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molenews - Page 2

  • 3 choses qui font que l'iPad Pro 10,5 pouces est le produit tech le plus désiré du moment !

    L'iPad Pro 10,5 pouces tutoie la perfection. Après avoir testé la nouvelle tablette d'Apple, voici les 3 trucs qui font que cet iPad est le produit tech le plus désiré du moment. 

    iPad pro.jpg



    Après avoir passé une bonne semaine avec le nouvel iPad Pro 10,5", je peux t'assurer que je me suis définitivement réconcilié avec les ardoises tactiles. Rien que les caractéristiques de cette tablette pommé prouvent qu'elle est plus attrayante que jamais ! Si esthétiquement, il n'y a rien de nouveau sous le soleil de Cupertino, la firme US a quand même réussi à donner la puissance d'un PC à sa tablette, rien que ça. Et l'écran du nouvel iPad Pro qui associe les modes Night Shift à True Tone est un vrai régal pour les yeux. Les couleurs sont hallucinantes et l'écran s'adapte à toutes les conditions de luminosité, de la terrasse ensoleillée à la chambre plongée dans l'obscurité.

    Grâce à un taux de rafraîchissement de 120 Hz qui augmente la sensation de vitesse lors de l'utilisation de l'iPad Pro, le rendu est juste waouh. Que tu joues, dessines ou retouches des photos, l'iPad Pro 10,5 pouces n'est jamais en retard. Mais l'essentiel est ailleurs. Si j'ai fini par abandonner mon iPad 2017 à la maison, c'est parce qu'il n'arrivait pas à remplacer mon ordinateur portale. Mais le nouvel iPad Pro est le plus puissant des iPad jamais conçu par Apple. Avec iOS 11, il a même une nouvelle raison d'être. 

    Associé à l'Apple Pencil et au Smart Keyboard, l'iPad Pro se transforme en une sorte de tablette hybride... un peu comme ce qu'on a l'habitude de voir avec les Surface de Microsoft. Et c'est peut être finalement ça le point fort de l'iPad Pro 10,5 pouces : disposer d'une puissance suffisante pour remplacer ton ordinateur portable, tout en gardant le côté efficace d'une tablette. Et comme iOS 11 va apporter un nouveau dock façon MacOS, le mode multitâches et la facilité de copier-déplacer ou encore la possibilité de scanner ses documents à partir de Notes, j'ai décidé de plaquer mon vieux MacBook pour rester à la page. Et toi alors ? 

  • Google lance News Lab, un nouvel outil pour les journalistes

    Google propose un outil pour aider les journalistes et entrepreneurs dans leurs professions.

    La Silicon Valley multiplie les actions et les innovations pour s'attirer les faveurs des médias. Ainsi Google, qui a sorti il y a trois jours une version gratuite de Google Play Music, propose Google News Lab. Avec ce service, la firme de Montain View offre une aide aux développeurs, journalistes et entrepreneurs, afin de simplifier leur quotidien professionnel.

    Comment  marche Google News Lab ?

    Google News Lab est une sorte de grosse boite à outils virtuelle, qui regroupe un bon nombre de données, applications, programmes, dans l'unique but de faciliter la collecte d'informations. Vous pourrez trouver par exemple, Google Maps, ou les google shoes, Google Translate ou encore Google Consumer Surveys. Toutes ces fonctionnalités sont accessibles sur une seule et unique plateforme et sont accompagnées de tutoriaux pour une meilleure prise en main.

    Si EnjoyPhoenix est sous le charme des locaux de Google, ce n'est pas forcément le cas de tous les journalistes. Google espère "collaborer avec les journalistes et des entrepreneurs pour les aider à construire l'avenir des médias". Reste qu'avec Google News Lab, le géant US des moteurs de recherche s'assure en même temps que ses propres outils sont utilisés par la presse pour accéder à l'information, ce qui est aussi déjà le cas avec l'agrégateur Google News. De son côté, Steve Grove, patron du News Lab, a déclaré : "Nous croyons pouvoir créer un monde plus éclairé si les technologistes et les journalistes travaillent ensemble". A l'instar de Instant Articles lancé par Facebook ou Apple actualités, cette "boîte à outils virtuelle" permettra un accès et une diffusion plus rapide de l'information. Reste à savoir à quel prix pour les journalistes. Utiliserez-vous Google News Lab ?

  • Google Sketchup pour aménager mon appartement

    Aujourd'hui il est très pratique de concevoir sa maison avec des logiciels ou imprimante 3d. Voici Google Sketchup utilisé en construction ou en rénovation de maison et d'appartement.

    Modifications possibles mais pas faciles

    Les fonctions « annuler » et « rétablir » fonctionnent parfaitement, et heureusement ! Cependant, si vous vous apercevez qu’une cloison est mal placée quand vous êtes à l’étape d’ajout de votre mobilier, je ne sais absolument pas comment il est possible de la déplacer. Comme je l’ai dit plus haut je n’ai pas compris comment utiliser l’outil « déplacement ».

    Visualisation immédiate

    Toute la construction se fait en 3D. Grâce à l’outil zoom, dézoom et orbite, la visualisation est immédiate. C’est vraiment très pratique.

    Une exportation peu commune

    Outre la possibilité d’exporter en format image (png) ou 3D (dae), vous pouvez exporter dans Google Earth. Bon, pour moi, c’est un peu dommage, car le quartier où j’habite étant tout neuf, Google Earth m’affiche un quartier en construction !

    Je me suis bien amusée à représenter mon appart en 3D, mais mon objectif est-il atteint ?

    Mes acheteurs potentiels, pourront effectivement mieux visualiser l’appartement, et chose essentielle, vérifier la luminosité ! Ça c’est très vendeur. Par contre, pour ce qui est de faire leur propre test d’agencement ou de déco, c’est pas gagné. A moins qu’ils soient architectes ou qu’ils maîtrisent Sketchup !

    Et vous, pensez-vous qu’une représentation 3D pourrait aider à la vente d’un bien immobilier ?

    Temps passé pour réaliser mon appartement en 3D : 8 heures.

    J’ai aimé :

    • la création des éléments en 3D avec l’outil tirer/pousser,

    • la simulation d’ensoleillement,

    • la vue avec Google Earth.

    J’ai été déçue par :

    • le déplacement et le pivot des objets,

    • l’ajout des composants,

    • la qualité des couleurs.

    A revoir d’urgence : l’aide au déplacement et pivot des objets.

    Idéal pour : se représenter un espace, tester les possibilités d’ensoleillement d’une pièce.

    A déconseiller pour : l'utiliser en domotique  et faire des tests de déco vite fait !

  • Iconia Tab A700, la tablette Android 4.0 haut de gamme au CES

    Acer devrait présenter, lors du CES  , la nouvelle Iconia Tab A700, une tablette tactile haut de gamme. Une tablette sous stéroïdes, qui tournerait avec l'Android 4.0. De quoi allécher les amateurs de performances.

    Ce début d'année  s'annonce très chargé en high tech en particulier chez Adobe. Il faut dire qu'avec le CES 2012 où sera présentée la plus grande télé OLED du monde chez LG, prévu du 10 au 13 janvier 2012 à Las Vegas et le Mobile World Congress de Barcelone du 27 février au 1er mars, nous n'aurons pas l'occasion de nous ennuyer. Et c'est justement lors du prochain CES que sera peut-être présentée la toute nouvelle tablette tactile d'Acer, la Iconia Tab A700, qui succèdera au modèle A500. Avec cette nouvelle tablette tactile, qui d'ailleurs, pourrait être la première de la marque à tourner sous Android 4.0, Acer compte bien changer de créneau. Habitué à proposer des produits d'entrée de gamme, peu chers, Acer qui a sorti l'Iconia Tab A100   jouera le haut de gamme avec une Iconia Tab A700 sous stéroïdes. Les performances de la prochaine bestiole d'Acer risquent fort de calmer tout le monde.

    La prochaine tablette tactile d'Acer, l'Iconia Tab A700 sera dotée d'un écran 10,1 pouces, pour une résolution de 1920 x 1200 pixels, c’est-à-dire du Full HD. Côté puissance, le processeur de la prochaine tablette tactile d'Acer serait un quadri-core Nvidia Tegra 3, cadencé à 1,3GHz. Ajoutez à cela 1Go de mémoire vive, un appareil photo numérique de 5 mégapixels, une sortie HDMI, un port microSD et un port carte SIM, et vous obtenez une tablette tactile d'Acer haut de gamme. Pour l'instant, pas de prix annoncé, ni de date de sortie, mais nous en saurons certainement plus lors de sa probable présentation à Las Vegas lors du CES  .

    Etes-vous déjà tentés pas la prochaine tablette tactile d'Acer ?

     

  • Impact du duplicate content sur le référencement

    On parle beaucoup de “Duplicate Content” (littéralement : “contenu duppliqué”) mais pour certains cette notion n’est pas très claire. Les moteurs de recherche considèrent qu’il y a “duplicate content” lorsqu’ils détectent un contenu similaire sur 2 sites différents. Je dis bien similaire, et pas “identique” au mot près. Dans ce cas, une pénalité est alors infligée à l’un des 2 sites ou bien aux 2. Il est très difficile pour les moteurs de recherche d’arriver à déterminer lequel des 2 sites est celui qui a utilisé le contenu le premier. Les algorithmes des moteurs sont néanmoins de plus en plus perfectionnés et de très nombreux filtres leur permettent de détecter un site qui “triche”. Selon notre expert en référencement à Perpignan, il est donc vraiment important de s’intéresser au problème du duplicate content et de savoir comment l’éviter et comment s’en protéger.

    La création spontanée de duplicate content

    Bon sous ce titre un peu tiré par les cheveux, je vous l’accorde, je vais aborder le duplicate content que l’on créé soi même, parfois sans le savoir, parfois en agissant très maladroitement. Beaucoup de gens pensent, notamment, que le fait de mettre en ligne des “répliques” de leur site principal va bénéficier à son positionnement. Ceci peut être vrai dans un premier temps, mais sur le long terme c’est totalement voué à l’échec et ça s’avèrera surtout extrêmement pénalisant dès lors que les moteurs de recherche auront détecté ce qu’ils interprèteront clairement comme une tentative de manipulation de leurs résultats. A terme, ce genre de pratique expose le site concerné à un bannissement pur et simple du moteur de recherche. Je vous déconseille donc très fortement cette pratique, qui, je l’admets, pouvait offrir de bons résultats il y a quelques années, mais qui, aujourd’hui, revient à se tirer une balle dans le pied.

    Malheureusement il ne suffit pas toujours de ne pas tenter de tricher pour éviter le duplicate content. En effet, les filtres des moteurs étant de plus en plus précis, de nouvelles formes de duplicate content sont apparues et ce sans intention de tricher. Il s’agit des différentes url’s permettant d’accéder à une seule et même page de votre site. Pour en avoir souvent fais les frais à une époque, je peux vous assurer que c’est extrêmement pénalisant.

    Le duplicate content d’origine extérieure à votre site

    Malheureusement, au duplicate content créé au sein même de votre propre site, il faut ajouter le duplicate content créé par des sources externes. Il s’agit principalement de sites utilisant votre propre contenu sur d’autres sites. Il y a de plus en plus de webmasters peu scrupuleux qui, plutôt que de rédiger eux-même leur contenu, vont se servir sur d’autres sites… Vous n’y pouvez malheureusement rien… Mais il existe quand même des moyens de s’en protéger afin de limiter la casse.

  • L'application du mois : CatLovers, la caméra qui vous rendra accro à la photo

    Cette application gratuite et disponible dès maintenant vous rendra accro à la photo et aux chats. Explications.

    L'application du mois, c'est certainement CatLovers ! CatLovers est une application gratuite qui transformera votre caméra en gadget amusant. En effet, CatLovers vous fera devenir accro à la photo. Après vous avoir parlé de la coque rétro idéale pour iPhone 4S, il fallait bien trouver une application afin de compléter ce shopping high tech. D'autant plus que CatLovers ne vous coûtera pas un sou ! Gratuite et drôle, cette application pour iPhone de tout genre est faite pour vous. Le principe est simple, vous commencez par choisir une image de chat parmi la sélection de CatLovers. Puis vous ajoutez cette image à l'une de vos photos, et le tour est joué ! Vous vous retrouverez avec une photo de vous en compagnie d'un chat hilarant. Désopilant !

    Après l'application gratuite pour iPhone 5 The Chris Brown Channel 24-7 Team Breezy lancé par Chris Brown, séparé de Rihanna, place maintenant à l'application drôle et originale CatLovers. Grâce à CatLovers vous pourrez ainsi réussir à créer des photos amusantes et étonnantes en mêlant un simple cliché à une image de chat très drôle. Alors si vous aussi vous souhaitez rire avec vos amis autour de vos photos, téléchargez l'application gratuite CatLovers dès maintenant sur Google play

     

     

     

  • l’évolution du jeu video : 2000 / 2010 (2)

    Prenons Final Fantasy en exemple; au début des années 2000, les épisodes VIII, IX, X et XI sont parus à une année d’intervalle, puis ensuite il a fallu attendre 4 ans pour avoir le XII et il y aura également eu une autre écart de 4 années entre le XII et le XIII, celui-ci étant le premier sur les consoles de génération actuelle. Regardez Resident Evil, et Code Veronica est sorti en 2000, Zero en 2002, puis Resident Evil 4 en 2005 et Resident Evil 5 en 2009. Dernier exemple; Splinter Cell. Alors que ce dernier sortait pratiquement tous les ans au départ sur Xbox, PS2 et GameCube (2002,2004,2005,2006), plus de quatre années seront passées avant de voir le cinquième chapitre arriver. Combien d’années de développement pour Heavy Rain ? Alan Wake ? Gran Turismo 5 ? Il y a bien quelques exceptions à la règle dont la série Call of Duty, mais deux équipes, Treyarch et Infinity Ward, travaillent en même temps et sortent en alternance un jeu.

    Avec des consoles de plus en plus fortes et puissantes, les joueurs veulent des graphiques réalistes, mais veulent également un environnement plus vaste et offrant de multiples possibilités. Cela demande donc plus de ressources et si cela a donné le vent dans les voiles à certaines compagnies, d’autres, comme Pandemic, nous rappellent qu’il est facile de tomber sur la corde raide. C’est encore plus vrai avec les effets néfastes de la crise économique qui nous a frappé en fin de décennie. Il est un peu trop d’actualité maintenant d’entendre que telle boîte de développement a coupé dans ses effectifs ou qu’une autre va fermer. L’un des derniers bons exemples en lice est Remedy, compagnie finlandaise qui nous a offert Max Payne 1 et 2 en 2001 et 2003 et qui ne nous a rien donné en sept années, affirmant elle-même qu’elle mise le tout sur le tout avec Alan Wake à paraître en 2010.

    Les Succès de la Xbox 360

    Je ne parle pas ici des succès techniques de la console, étant vendue automatiquement avec une garantie de trois ans, réaction de Microsoft au désormais tristement célèbre RROD (Red Ring of Death), mais bien des Succès, traduction française des Achievements. Qu’on le veuille ou non, qu’on aime cette façon de faire ou non, ce concept amené par Microsoft lors du lancement de sa Xbox 360 à l’automne 2005 a amené une nouvelle manière de jouer pour bien des joueurs. A l’aide d’un profil de joueur, nous pouvons remporter des Succès et jusqu’à 1000 points par jeu. Il n’en fallait pas plus pour venir piquer la fierté des joueurs à la recherche du meilleur résultat possible. Que celui qui n’a jamais passé plus de temps que prévu sur un jeu à cause de l’atteinte d’un objectif jette la première pierre. En plus de tout ça, Microsoft a installé un système de statistiques mondiales, ce qui permet aux plus accros aux Succès de se comparer. On pourrait se demander si les meilleurs à ce classement ont une vie, car ils en sont même à jouer à tous les styles de jeux, qu’ils aiment ou pas, dans le seul et unique but d’entretenir leur position.

    Là-dessus, Microsoft a vraiment misé juste. Les joueurs se procurent plus de jeux, ou jouent plus longtemps à leurs jeux pour être certain de tout acquérir. Quelle compagnie ne serait pas contente de cela? D’ailleurs, Microsoft a tellement vu juste là-dessus, que Sony a fini par répliquer avec ses Trophées, qui sont maintenant obligatoires pour tous ses jeux, et ce, depuis le début de 2009. Du côté de Nintendo, ces derniers ne sont pas ouverts à l’idée pour le moment, et ce en date du E3 2009. Shigeru Miyamoto avait d’ailleurs déclaré que cela pervertissait le joueur, et que lui préfère faire un jeu pour divertir plutôt que faire un jeu pour accumuler des points. Il y a bien que Nintendo pour faire à part de ce côté, car même chez Steam, ou bien dans le jeu de la decennie Wow – il y a maintenant des “Achievements”.

  • l’évolution du jeu video : 2000 / 2010

    Le choix des lecteurs DVD et BluRay de la PlayStation

    La PlayStation 2 de Sony est sortie en Amérique du Nord à l’automne 2000. A l’époque, les lecteurs DVD étaient encore très peu installés dans les salons, chose que l’on considérerait comme impensable aujourd’hui. La PlayStation 2, intégrant un lecteur DVD, la première à le faire à l’époque, a d’ailleurs donné un bon coup de pouce à l’installation de ce format. En effet, malgré son prix élevé, les consommateurs étaient prêts à se procurer la console, puisqu’en comparaison avec les lecteurs DVD de l’époque, les prix étaient sensiblement les mêmes, et la PS2, elle, permettait de jouer à Final Fantasy et Metal Gear Solid.

    Une autre guerre de formats est apparue dans la deuxième moitié des années 2000; le BluRay versus le HD DVD. Du côté des jeux vidéo, c’était la PlayStation 3 versus la Xbox 360. Le seul problème, c’est que Microsoft n’a jamais intégré de lecteur HD DVD dans sa console; ils étaient plutôt prêts à nous en greffer un externe. De son côté, Sony a annoncé que le lecteur de la Playstation 3 serait un BluRay et que ce serait le format utilisé pour ses jeux. En plus de ça, comme la PS2, il serait possible d’écouter films et coffrets télé. Cette décision a encore une fois influencé le choix du format gagnant, puisque le HD DVD a déclaré forfait en février 2008. Tout comme sa petite soeur à l’époque, il était pratiquement meilleur marché de s’acheter une Playstation 3 pour jouer et pour écouter ses films plutôt qu’un simple appareil BluRay. En plus de tout ça, étant donné la guerre de format entre le HD DVD et le BluRay, les consommateurs n’étaient pas trop chauds à l’idée de se procurer l’un ou l’autre des lecteurs avant qu’un gagnant ne soit annoncé. Les ventes de PS3 ont certainement eu un impact plus que bénéfique pour le BluRay, qui est sorti vainqueur de cette guerre.

    L’explosion des budgets et des temps de développement

    Au cours des années 2000, nous sommes entrés dans l’ère HD. Cela se reflète dans les jeux vidéo depuis la sortie de la Xbox 360 et de la PlayStation 3. Cependant, pour offrir des jeux de plus en plus évolués et réalistes, les compagnies ont dû agrandir considérablement leurs équipes de développement. Bref, pour les méga productions, il n’est pas rare maintenant d’injecter des millions; on n’a qu’à regarder Heavy Rain, Gran Turimo 5, Grand Theft Auto IV, Assassin’s Creed, Resident Evil 5 et j’en passe. En plus de mettre de l’argent, cela coûte plus de temps en développement. Vous pourrez d’ailleurs remarquer que l’écart entre deux sorties de jeux d’une même franchise se rallonge de plus en plus, surtout lorsqu’on veut la réinventer un peu, et pas seulement y aller dans le moule de la valeur sûre.

  • Un écran LED lowcost chez Samsung ?

    Samsung annonce la sortie d’une nouvelle gamme d’écran nommé “Touch of Color” avec un premier produit très intéressant, il s’agit d’un écran *LED  accessible à tous !

    Les statistiques sont assez impressionnante, un écran PC 23″ FULL HD (1080p) de 16mm d’épaisseur avec un temps de réponse de 2MS et un contraste qui atteindrait d’après Samsung 2 millions pour un !

    Cerise sur le gâteaux, Samsung annonce que le prix de cette merveille ne devrait pas excéder 400$ aux USA (environs 300€), une première pour un écran LED de cette envergure.

    Peu d’information pour l’Europe, mais la volonté de Samsung est très intéressante.

    *LED : Une technologie de rétro-éclairage à diodes électroluminescentes qui permet de créer des écran très fin et d’améliorer le rendu des couleurs.

     

  • Lecture du livre « Comment le web change le monde »

    Ce qui m’a le plus intéressé c’est la découverte, dans la partie centrale du livre, de commentaires autour de l’idée de faire des internautes des fournisseurs de contenus « bénévoles », dont le travail permet de générer une plus-value. Au contraire de L’utopie déchue : une contre-histoire d’Internet  de Felix TREGUER, ce que j’ai lu m’a apporté la confirmation d’une hypothèse livrée sur ce blog il y a quelques temps concernant Flickr.com , bonne illustration de la notion de crowdsourcing (pp. 106-107) :

    « La ‘participation’ qui se trouve au cœur de la dynamique animant le web aujourd’hui donne ainsi lieu à un vrai modèle économique dont le pôle le plus extrême, certains diront ‘le plus brutal’, est le crowdsourcing ou, littéralement, l’‘externalisation de la production à la foule’.
    Popularisé par Jeff Howe dans un article de la revue Wired de juin 2006, il a aussitôt été repris par de nombreux blogs et par un article de Business Week pour y sensibiliser les milieux d’affaire américains. Howe repère cinq principes communs à tous les cas de crowdsourcing qu’il recence :
    les gens sont géographiquement dispersés ; les tâches doivent être divisées en microtâches car les participants ne s’y attaquent que par moments brefs ; les foules en question regorgent de spécialistes. Des vrais pros, des passionnés, des gens qui s’y connaissent ; l’essentiel de la production ne sert à rien. L’astuce est de trouver des filtres efficaces car le crowdsourcing n’augmente pas la qualité de talents disponibles, il permet de les trouver et de les mettre en relation avec d’autres ; la foule sait faire émerger les perles qu’elle produit et éliminer le reste, comme tend à le montrer Wikipedia. »

    Comment ne pas retrouver, dans nombre de ces principes, l’algorithme d’intérêt (interestingness) de Flickr, principe ludique et mystérieux motivant l’ajout de données et permettant de repérer les talents grâce à la communauté (sans nécessairement viser l’augmentation de la qualité de talents disponibles). Plus globalement, voilà qui m’amène à reconsidérer - aujourd’hui plus négativement encore qu’hier - les applications ludiques telles qu’on les trouve en abondance dans Facebook . Qu’on se le dise, le jeu n’en est pas vraiment un, et notre vision des choses est volontairement tronquée.

    Comment le web change le monde: L'alchimie des multitudes,  Livre de Dominique Piotet et Francis Pisani